Six Days in Fallujah'ın Geleceği Hakkında Topluluk Bildirisi Yayınlandı

Oyunun yayıncı şirketi Victura'nın CEO'su Six Days in Fallujah'a ilerde hangi yeniliklerin geleceğinden bahsetti.

Six Days in Fallujah'ın Geleceği Hakkında Topluluk Bildirisi Yayınlandı

Taktiksel ve gerçekçi FPS tutkunlarının ilgisini çeken, kendine özgü tarzı ve zorluk seviyesiyle Mil-Sim sevenlere hitap etmeyi başaran Six Days in Fallujah’ın gelecek planları Steam sayfası üzerinden duyuruldu.

Oyunun yayıncısı tarafından resmi açıklama şu şekilde oldu:


"Six Days in Fallujah'a önümüzde ki güncellemeler ile neler geleceğine göz atın.

Six Days in Fallujah’ın, oyuncuları gerçekten taktik yapmaya zorlayan, gerçek hayattaki askeri taktiklerin işe yaradığı, iletişimin ve harekete geçmeden önce plan yapmanın ne kadar hayati olduğunu sonuna kadar hissettiren bir oyun olduğunu biliyoruz.

Oyunumuzun ne kadar zorlayıcı olduğunu bilsekte, gerçekten askeri taktikleri bilmeyen ve bu tür oyunları hiç oynamamış oyuncular için de zor gözüktüğünün farkındayız. Profesyonel kişilerin koordineli ve akıcı bir şekilde Six Days in Fallujah oynamalarını izlemek tıpkı iyi düzenlenmiş bir baleyi izlemek gibidir.

Ayrıca, Six Days in Fallujah bazen hantal veya hatalı hissettirebilir. Bunun en büyük nedeni, bu kadar gerçekçiliğe yakın deneyim sunmak istiyor oluşumuz ve yoğun olmasının da merkezinde yer alan Prosedürel Mimari ve Yapay Zeka sistemlerimize büyük kaynaklar ayırmak zorunda kalmamızdır.

Geçen ay, planladığımız kalite iyileştirmelerinin yaklaşık %60’ını karşılayan büyük bir güncelleme yayınladık ve bir sonraki büyük özellik setimizin temelini attık. Şimdi dört ana iyileştirme kategorisine odaklanıyoruz:

Kalite

  • Yapay Zeka Takım Arkadaşları: Yapay Zeka'ların çevrede takılı kalması, yakındaki düşmanla çatışmaması, baygınken sizi iyileştirmemesi, nişan alırken sizi pozisyon dışına itmesi veya atış hattınıza girmesi gibi istisnai durumları tamamen düzeltiyoruz.
  • Kararlılık: Çeşitli donanımlarda ve sistemlerde sıkça meydana gelen dokuz çökme hatalarını düzeltiyoruz.
  • Performans: Grafik performansını iyileştirecek adımlar atıyoruz. Ayrıca işlemcilerde çoklu iş parçacığını (multi-threading) daha etkin kullanarak Yapay Zeka ve oyun mekaniğini optimize ediyoruz.
  • Hareket ve Ateş: Zaman zaman hareketin ve ateş etmenin ağır, hantal hissetmesine yol açan sorunları düzeltiyoruz. Animasyonlar daha akıcı hissettirecek.

Tempo

Her görevde çatışma başlamadan önce durumu gözlemleyip ilgi çekici taktik kararlar verebilmeniz için daha fazla hareket alanı tanıyacağız. Six Days in Fallujah, ev temizleme ve düşmanla çatışma anlarında zaten oldukça taktiksel; biz de çatışma öncesi kararlarınızı daha anlamlı ve değerli kılacağız.

Görev Akışı

Görevler şu anda tamamen prosedürel olduğu için oyuncular belirli zorluklarla karşılaşmadan önce yeterince taktiksel yetkinlik kazanamıyor. Artık her görevi belirli taktik zorluklara odaklayacak ve sizi zorlu senaryolara daha kademeli şekilde hazırlayacağız.

Oyuncu İlerlemesi

Kazandığınız Rütbe Puanlarını, karakterinizin silahlarını, ekipmanını, yeteneklerini ve kozmetiklerini yükseltmek için harcayabileceğiniz sınıf tabanlı bir ilerleme sistemi oluşturuyoruz.

Çıkış Tarihi

Önümüzdeki birkaç ay boyunca, özellikle optimizasyon ve oyunun daha stabil çalışması için düzenlemeler ve yapay zeka takım arkadaşlarınız ile ilgili kalite iyileştirmelerinin bazı kısımlarını görmeye devam edeceksiniz.

Görev Akışı, Oyuncu İlerlemesi ve diğer pek çok kalite iyileştirmesi ise daha uzun sürecek. Bu unsurların bazıları alt seviye sistemleri yeniden ele almamızı gerektiriyor ve görev akışı ile oyuncu ilerlemesi birbirleriyle yakından ilişkili olduğu için bunları parça parça yayımlamak zor. Bu nedenle, tüm bunların bir araya geleceği büyük bir güncellemeyi sonbahar dönemi için hedefliyoruz.

Bu süreçte kararlılık ve kalite iyileştirmelerinin bir kısmını görmeye devam edeceksiniz. Ayrıca, diğer alanlarda ilerleme kaydettikçe sizi düzenli güncellemelerle haberdar etmeye kararlıyız.

Teşekkürler,

Pete.
"